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Offrir « Gym des Yeux » à Noël ?

Les jeux vidéos font certainement partie des emplettes de certains d’entre vous en cette période… Voilà donc quelques réflexions sur ce qui est présenté par Nintendo comme un logiciel « permettant d’entrainer 5 forces de la vision (vision dynamique, vision instantanée, mouvement oculaire, vision périphérique, coordination oeil-main) » : Gym des Yeux.

  1. En tant qu’ophtalmologiste, je ne peux que mettre en doute l’intérêt des mini-jeux proposés… Même si je vous avais parlé de l’intérêt que semblaient montrer des jeux d’actions, aux graphismes complexes, pour développer certaines performances visuelles, le type d’exercices proposés ici est bien loin de cela.

    Les travaux du Pr. Ishigaki, qui servent de caution scientifique, semblent bien exister : une rapide recherche dans PubMed le retrouve comme auteur de quelques références sur le sujet entre 1991 et 1995… mais aucune n’évalue le type d’exercices proposés par Nintendo :

    • Ishigaki H, Edagawa H, Miyao M. On the focal distance of the eye during sighting in pistol shooting. Percept Mot Skills. 1995 Aug;81(1):191-4.
    • Miyao M, Ishikawa H, Ito M, Teo PC, Furuta M, Ishigaki H. Effect of a low dose of alcohol on dynamic visual acuity. Percept Mot Skills. 1994 Jun;78(3 Pt 1):963-7.
    • Ishigaki H, Miyao M. A new dynamic visual acuity device–aging and sex difference in dynamic visual acuity. Sangyo Igaku. 1994 May;36(3):181-2.
    • Ishigaki H, Miyao M. Implications for dynamic visual acuity with changes in aged and sex. Percept Mot Skills. 1994 Apr;78(2):363-9.
    • Miyao M, Ishihara S, Ishigaki H, Sugiura T, Matsuura E, Furuta M, Sakata T. Psychology of computer use: XXX. Effects of presentation speed on pupil size using negative and positive CRTS. Percept Mot Skills. 1993 Dec;77(3 Pt 1):979-84.
    • Ishigaki H, Miyao M. Differences in dynamic visual acuity between athletes and nonathletes. Percept Mot Skills. 1993 Dec;77(3 Pt 1):835-9.
    • Ishigaki H, Miyao M, Ishihara S. Change of pupil size as a function of exercise. J Hum Ergol (Tokyo). 1991 Jun;20(1):61-6.
    • Ishigaki H, Miyao M, Ishihara S, Sakakibara H, Yamada S, Furuta M, Sakata T. The deterioration of visual acuity by exercise under a mesopic vision environment. J Sports Med Phys Fitness. 1991 Jun;31(2):272-6.

    Par ailleurs, comme le note le Pr. Péchereau sur son blog, « de tels exercices exécutés par des personnes atteintes de certaines pathologies (strabisme, nystagmus, etc.) pourraient se révéler dangereux, en permettant la prise de conscience de phénomènes jusque là inconscients. »

  2. En comparaison avec d’autres jeux du moment, les quelques tests de sites spécialisés que j’ai consultés (par exemple : JeuxVideos.com ou GameKult) semblent d’accord sur son faible intérêt, avec des exercices lassants, répétitifs, des graphiques peu convaincants et une durée de vie limitée…

Jeux vidéos et chirurgie

Après l’amélioration de la vision, voilà qu’une autre étude semble indiquer que la pratique des jeux vidéos pourrait améliorer les performances des chirurgiens :

Medpage Today rapporte qu’une étude, tentant de déterminer les facteurs de réussite d’une telle opération, a placé au dessus du nombre d’années d’entraînement, d’interventions laparoscopiques, ou du sexe, … la pratique du jeux-vidéo. Les chirurgiens qui ont déclaré avoir joué au moins trois heures par semaine dans leur jeunesse aux jeux-vidéos ont été 27% plus rapides que les non-joueurs et ont commis 37% moins d’erreurs. Tandis que ceux qui ont déclaré continuer d’y jouer encore maintenant ont été 24% plus rapides et ont commis 32% moins d’erreurs. Les trois plus gros joueurs ont même obtenu des résultats les montrant 39% plus rapides et 53% meilleurs que la moyenne des non-joueurs.
Le jeux vidéos viendrait ainsi se poser comme un moyen d’améliorer des capacités qui ne seraient pas évaluées en cours, notamment le repérage spatial. L’échantillon d’étude était cependant assez restreint, et des études plus approfondies mériteraient d’être menées pour valider le lien entre le jeux-vidéo et l’amélioration des pratiques chirurgicales.

Via Ratiatum

Si le projet de formation chirurgicale virtuelle au sein de la Fédération Rétine voit le jour, il pourrait être amusant de reproduire cette étude pour la chirurgie ophtalmologique…

Référence : Rosser JC, et al « The Impact of Video Games on Training Surgeons in the 21st Century » Arch Surg 2007;142:181-186

La pratique de certains jeux vidéos améliorerait la vision !

Rapportée par Futura Sciences, une expérience menée à l’université de Rochester (Etat de New York) semble démontrer un effet bénéfique des jeux vidéos sur la perception visuelle.

L’expérience consistait à comparer les performances visuelles de deux groupes d’étudiants, après un mois de pratique quotidienne soit d’un jeu vidéo d’action (Unreal Tournament 2004), soit de Tetris.

Ainsi, une heure par jour à tirer aux quatre coins de l’écran augmente de 20 % les performances aux tests mesurant la résolution spatiale. En revanche, Tetris ne modifie en rien les performances visuelles.

Les jeux d’actions entraîneraient le cerveau à analyser rapidement des images. Si Tetris exige une bonne vitesse de traitement, les formes à reconnaître sont graphiquement simples, alors qu’un jeu d’action présente des scènes complexes, au sein desquelles il faut être attentif à tout.

Le jeu vidéo d’action pourrait-il servir au traitement de l’amblyopie ?